任天堂ゲームとワイヤレスブロードバンドの結合がもたらす大いなる可能性については、過去の経験から当社は理解しています。日本で任天堂は、ロケーションベースのニンテンドーDSコミュニケーションについて幅広く実験しましたが、例えば一つのキャンペーンプログラムでは、対象となったゲームエレメントの無料ダウンロードのために、その時点でそのニンテンドーDSソフトをお持ちの皆様の半数が対象小売ロケーションを訪問されました。 また、これらロケーションの一部では、ニンテンドーDSのオーナーではない方々ももちろんゲームの試遊版を遊ばれ、そのロケーション近くのゲーム小売店では遠く離れた小売店と比較して6倍以上の対象ソフト売り上げが記録されました。 車を買う前に試乗するように、ゲームを試してもらうことが売り上げ向上につながります。 ここアメリカでは、日本での経験を大いに活かすつもりです。そして今日、5月終盤には1万カ所以上のAT&T Wi-Fiホットスポットがニンテンドー3DSのハブ拠点になることを発表できることを私は嬉しく思います。